σμimplied vol · KKmax(S−K,0)udβρᵢⱼfat tailsPnL · drawdownyield · TdSₜ = μSₜ dt + σSₜ dWₜC = S·N(d₁) − K·e⁻ʳᵀ·N(d₂)σₚ² = wᵀΣwd₁ = [ln(S/K) + (r + σ²⁄2)T] ⁄ σ√T∂V/∂t + ½σ²S²·∂²V/∂S² + rS·∂V/∂S − rV = 0Sharpe = (Rₚ − R_f) ⁄ σₚVaR₉₉ = μ − 2.33σρ = Cov(X,Y) ⁄ σₓσᵧE[Rₚ] = Σ wᵢ·E[Rᵢ]φ(x) = e^(−x²/2) ⁄ √2πE[Rᵢ] = R_f + βᵢ(E[Rₘ] − R_f)dXₜ = θ(μ − Xₜ)dt + σ dWₜσ²ₜ = ω + α·ε²ₜ₋₁ + β·σ²ₜ₋₁C − P = S − K·e⁻ʳᵀΔ = ∂V/∂S Γ = ∂²V/∂S²p = (e^(rΔt) − d) ⁄ (u − d)rₜ = ln(Pₜ ⁄ Pₜ₋₁)E[Xₜ₊₁ | ℱₜ] = Xₜf* = (bp − q) ⁄ bz = (x − μ) ⁄ σP(N=k) = λᵏe^(−λ) ⁄ k!Θ = −∂V/∂Tν = S·φ(d₁)·√Tmin wᵀΣw s.t. wᵀμ = μ*∫Σ∂∞λ
uantCraft AcademyRoadmapsSkills
Ctrl K
AO
+1,2 Tsd. Lernende
AnmeldenBeitreten ↗
RoadmapsSkills
AO
+1,2 Tsd. Lernende
Anmelden
  • English
  • Français
  • Español
  • العربية
  • Português
  • Deutsch
  • 日本語
  • 中文
σμimplied vol · KKmax(S−K,0)udβρᵢⱼfat tailsPnL · drawdownyield · TdSₜ = μSₜ dt + σSₜ dWₜC = S·N(d₁) − K·e⁻ʳᵀ·N(d₂)σₚ² = wᵀΣwd₁ = [ln(S/K) + (r + σ²⁄2)T] ⁄ σ√T∂V/∂t + ½σ²S²·∂²V/∂S² + rS·∂V/∂S − rV = 0Sharpe = (Rₚ − R_f) ⁄ σₚVaR₉₉ = μ − 2.33σρ = Cov(X,Y) ⁄ σₓσᵧE[Rₚ] = Σ wᵢ·E[Rᵢ]φ(x) = e^(−x²/2) ⁄ √2πE[Rᵢ] = R_f + βᵢ(E[Rₘ] − R_f)dXₜ = θ(μ − Xₜ)dt + σ dWₜσ²ₜ = ω + α·ε²ₜ₋₁ + β·σ²ₜ₋₁C − P = S − K·e⁻ʳᵀΔ = ∂V/∂S Γ = ∂²V/∂S²p = (e^(rΔt) − d) ⁄ (u − d)rₜ = ln(Pₜ ⁄ Pₜ₋₁)E[Xₜ₊₁ | ℱₜ] = Xₜf* = (bp − q) ⁄ bz = (x − μ) ⁄ σP(N=k) = λᵏe^(−λ) ⁄ k!Θ = −∂V/∂Tν = S·φ(d₁)·√Tmin wᵀΣw s.t. wᵀμ = μ*∫Σ∂∞λ
uantCraft AcademyRoadmapsSkills
Ctrl K
AO
+1,2 Tsd. Lernende
AnmeldenBeitreten ↗
RoadmapsSkills
AO
+1,2 Tsd. Lernende
Anmelden
  • English
  • Français
  • Español
  • العربية
  • Português
  • Deutsch
  • 日本語
  • 中文
Linear Algebra-Skill›Modul 1 · Vektoren und Matrizen›Thema 1.2·~40 Min.Einsteiger

Matrizen als lineare Abbildungen

Position in der SkillModul 1 von 4 · Thema 2 von 3
1.2 Matrizen als lineare Abbildungen
—Lab-Punkte— / 100XP gesamt—Serie—

Eine Matrix ist eine Maschine

Eine m×nm\times nm×n-Matrix AAA macht aus jedem Eingabevektor x\mathbf{x}x mit nnn Einträgen einen Ausgabevektor AxA\mathbf{x}Ax mit mmm Einträgen. Die Abbildung ist linear: A(ax+by)=aAx+bAyA(a\mathbf{x}+b\mathbf{y})=aA\mathbf{x}+bA\mathbf{y}A(ax+by)=aAx+bAy, Skalieren und Addieren der Eingaben skaliert und addiert also die Ausgaben. Enthält in der Finanzwelt die Spalte jjj von AAA, wie jeder von mmm Vermögenswerten auf den Risikofaktor jjj reagiert, dann ist AxA\mathbf{x}Ax der Vektor der Renditen für die Faktorbewegungen x\mathbf{x}x.

Ax=x1a1+x2a2+⋯+xnanA\mathbf{x}=x_1\mathbf{a}_1+x_2\mathbf{a}_2+\dots+x_n\mathbf{a}_nAx=x1​a1​+x2​a2​+⋯+xn​an​(1)

Lesen Sie das Produkt spaltenweise: AxA\mathbf{x}Ax ist eine Kombination der Spalten aj\mathbf{a}_jaj​ von AAA, gewichtet mit den Einträgen von x\mathbf{x}x. Mit x=e1=(1,0,…,0)\mathbf{x}=\mathbf{e}_1=(1,0,\dots,0)x=e1​=(1,0,…,0) erhält man die erste Spalte, die Spalten einer Matrix sind also die Bilder der Einheitsvektoren. Mehr braucht man nicht, um eine lineare Abbildung aufzuschreiben: Legen Sie fest, wohin jeder Einheitsvektor geht, und tragen Sie die Ergebnisse als Spalten ein.

Eine Matrix lesen und schreibenFür A=(1234)A=\begin{pmatrix}1&2\\3&4\end{pmatrix}A=(13​24​) sind die Spalten (1,3)(1,3)(1,3) und (2,4)(2,4)(2,4) die Bilder von e1\mathbf{e}_1e1​ und e2\mathbf{e}_2e2​. Für x=(1,1)\mathbf{x}=(1,1)x=(1,1) gilt Ax=1⋅(1,3)+1⋅(2,4)=(3,7)A\mathbf{x}=1\cdot(1,3)+1\cdot(2,4)=(3,7)Ax=1⋅(1,3)+1⋅(2,4)=(3,7). Eine Drehung um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn bildet e1→(0,1)\mathbf{e}_1\to(0,1)e1​→(0,1) und e2→(−1,0)\mathbf{e}_2\to(-1,0)e2​→(−1,0) ab, ihre Matrix ist also (0−110)\begin{pmatrix}0&-1\\1&0\end{pmatrix}(01​−10​).
  • Lineare Abbildung: f(ax+by)=af(x)+bf(y)f(a\mathbf{x}+b\mathbf{y})=af(\mathbf{x})+bf(\mathbf{y})f(ax+by)=af(x)+bf(y). Jede lineare Abbildung zwischen endlichdimensionalen Räumen ist eine Matrix.
  • Spalten: die Bilder der Einheitsvektoren, also ist AejA\mathbf{e}_jAej​ die Spalte jjj.
  • Null geht auf Null: Eine lineare Abbildung bildet 0\mathbf{0}0 stets auf 0\mathbf{0}0 ab.
Linear heißt nicht gerade Linief(x)=2x+1f(x)=2x+1f(x)=2x+1 zeichnet eine Gerade, ist aber nicht linear, denn f(0)=1≠0f(0)=1\neq0f(0)=1=0. Eine additive Konstante (ein Achsenabschnitt) macht die Abbildung affin. Die Regression löst das, indem sie den Daten eine Spalte aus Einsen hinzufügt und so das affine Problem in ein lineares verwandelt.

Lab: Was bewertet wird

  • Von den Bildern zur Matrix20 Pkt.
  • Eine Matrix mal ein Vektor15 Pkt.
  • Die nichtlineare Abbildung erkennen15 Pkt.
  • Eine Drehung20 Pkt.
  • Matrizen und ihre Wirkung15 Pkt.
  • Warum Spalten Bilder sind15 Pkt.
0/ 6 beantwortet
Aufgaben
1Matrix · Vektor20 Pkt.Nicht beantwortet

Eine lineare Abbildung schickt e1→(2,1)\mathbf{e}_1\to(2,1)e1​→(2,1) und e2→(0,3)\mathbf{e}_2\to(0,3)e2​→(0,3). Tragen Sie ihre Matrix AAA ein.

A=A =A=
2Numerische Antwort15 Pkt.Nicht beantwortet

Berechnen Sie für A=(1234)A=\begin{pmatrix}1&2\\3&4\end{pmatrix}A=(13​24​) und x=(1,−1)\mathbf{x}=(1,-1)x=(1,−1) den zweiten Eintrag von AxA\mathbf{x}Ax.

(Ax)2=(Ax)_2 =(Ax)2​=akzeptiert: ± 0.001
3Auswahl15 Pkt.Nicht beantwortet

Welche dieser Abbildungen der Ebene in sich ist NICHT linear?

4Matrix · Vektor20 Pkt.Nicht beantwortet

Tragen Sie die Matrix der Drehung um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn ein: Sie bildet e1→(0,1)\mathbf{e}_1\to(0,1)e1​→(0,1) und e2→(−1,0)\mathbf{e}_2\to(-1,0)e2​→(−1,0) ab.

R=R =R=
5Zuordnen15 Pkt.Nicht beantwortet

Ordnen Sie jede Matrix ihrer Wirkung auf einen Punkt (x,y)(x,y)(x,y) zu.

Wähle den Partner für jedes Element links.

(2002)\begin{pmatrix}2&0\\0&2\end{pmatrix}(20​02​)
(1000)\begin{pmatrix}1&0\\0&0\end{pmatrix}(10​00​)
(0110)\begin{pmatrix}0&1\\1&0\end{pmatrix}(01​10​)
(100−1)\begin{pmatrix}1&0\\0&-1\end{pmatrix}(10​0−1​)
6In Worten erklären15 Pkt.Nicht beantwortet

Erklären Sie in zwei Sätzen, warum die erste Spalte einer Matrix AAA das Bild des Einheitsvektors e1\mathbf{e}_1e1​ ist.

Mathe-ModusEingabe per Tastatur oder LaTeXAufgabe 1 von 6 · Strg ⏎ zum Prüfen

Melde dich an, um deinen Code auszuführen.

Alle Lektionen kannst du kostenlos lesen. Erstelle ein Konto oder melde dich an, um Code auszuführen, Tests zu starten und dieses Lab abzugeben.

  • IDE im Browser mit Bash-Terminal — nichts zu installieren
  • Sofortige Bewertung, XP und dein Platz auf der Skill
Konto erstellenAnmelden
ODER
Weiter mit GitHub