Opções com alçapão
Uma opção com barreira é um call ou put com um interruptor. Uma opção knock-out deixa de existir se o preço toca a barreira; uma knock-in só passa a existir se tocar. A barreira pode estar acima do início (up) ou abaixo (down). Como o comprador abre mão de parte do pagamento, essas opções são mais baratas que as simples, daí sua popularidade, inclusive em produtos estruturados. Como as asiáticas, dependem de toda a trajetória, e a ferramenta natural é a simulação.
import numpy as np
paths = np.array([[100.0, 105.0, 112.0, 108.0], # stays below 115
[100.0, 98.0, 103.0, 110.0], # stays below 115
[100.0, 120.0, 95.0, 90.0]]) # touches 115 on day 1, then falls
hit_up = paths.max(axis=1) >= 115.0 # the maximum of each path against the barrier
print(hit_up) # [False False True]
print(paths.min(axis=1) <= 96.0) # a down barrier at 96: [False False True]# hit_barrier for both directions, with an error for anything else
import numpy as np
def hit_barrier(paths, barrier, direction):
if direction == "up":
return paths.max(axis=1) >= barrier
if direction == "down":
return paths.min(axis=1) <= barrier
raise ValueError("direction must be 'up' or 'down'")
paths = np.array([[100.0, 110.0, 105.0], [100.0, 109.9, 105.0]])
print(hit_barrier(paths, 110.0, "up")) # [ True False]: touching the barrier exactly counts
try:
hit_barrier(paths, 110.0, "sideways")
except ValueError as error:
print("rejected:", error)Knock-out, knock-in e a soma
Em cada trajetória calcule o pagamento do call simples max(S_T - K, 0) e a marca da barreira. O call knock-out mantém o pagamento onde a barreira *não* foi tocada; o knock-in o mantém onde foi. Cada trajetória é uma coisa ou outra, então *in + out = call simples*, trajetória a trajetória, uma identidade útil: precifique a mais fácil e obtenha a outra de graça, e use-a para testar seu código. np.where(hit, a, b) escolhe entre arrays elemento a elemento.
import numpy as np
paths = np.array([[100.0, 105.0, 112.0, 108.0],
[100.0, 98.0, 103.0, 110.0],
[100.0, 120.0, 95.0, 130.0]])
strike, barrier = 100.0, 115.0
vanilla = np.maximum(paths[:, -1] - strike, 0.0)
hit = paths.max(axis=1) >= barrier
knock_out = np.where(hit, 0.0, vanilla)
knock_in = np.where(hit, vanilla, 0.0)
print(vanilla, knock_out, knock_in) # [ 8. 10. 30.] [ 8. 10. 0.] [ 0. 0. 30.]
print(np.allclose(knock_in + knock_out, vanilla)) # TruePrecificação e viés de observação discreta
O preço é o pagamento médio descontado, como antes. Mas atenção à checagem da barreira: uma simulação olha o preço só nas datas de sua grade, enquanto uma barreira contínua real também é cruzada *entre* elas. Com poucos passos, as trajetórias simuladas muitas vezes cruzam a barreira sem se ver, e um call knock-out sai caro demais e um knock-in barato demais. Mais passos reduzem o viés, assim como correções que deslocam a barreira em cerca de 0.5826 * sigma * sqrt(dt).
import numpy as np
def simulate_paths(s0, rate, sigma, t, steps, n_paths, rng):
dt = t / steps
z = rng.standard_normal((n_paths, steps))
moves = (rate - 0.5 * sigma ** 2) * dt + sigma * np.sqrt(dt) * z
return s0 * np.exp(np.hstack([np.zeros((n_paths, 1)), np.cumsum(moves, axis=1)]))
def knock_out_price(paths, strike, barrier, rate, t):
vanilla = np.maximum(paths[:, -1] - strike, 0.0)
payoff = np.where(paths.max(axis=1) >= barrier, 0.0, vanilla)
return float(np.exp(-rate * t) * payoff.mean())
rng = np.random.default_rng(1)
for steps in (12, 52, 252):
paths = simulate_paths(100.0, 0.05, 0.25, 1.0, steps, 40000, rng)
print(steps, round(knock_out_price(paths, 100.0, 130.0, 0.05, 1.0), 3)) # the price falls as monitoring gets finer- Uma barreira é tocada se o máximo (up) ou o mínimo (down) da trajetória a alcança em qualquer data; a knock-out morre ao toque, a knock-in nasce ao toque.
- Por trajetória, knock-in + knock-out = o pagamento do call simples;
np.where(hit, a, b)escolhe; opções com barreira são mais baratas que as simples. - Simular numa grade perde cruzamentos entre datas, então as knock-out parecem caras demais: use mais passos ou desloque a barreira; cuidado com o risco de salto perto da barreira.
A seguir: as variáveis antitéticas, uma forma de obter a mesma precisão Monte Carlo com menos simulações.
Lab: o que é avaliado
- Detectar o toque com
hit_barrier25 pts - Matar a opção com
knock_out_call_payoff25 pts - Dar-lhe vida com
knock_in_call_payoff25 pts - Transformar pagamentos em preço com
barrier_price25 pts