σμimplied vol · KKmax(S−K,0)udβρᵢⱼfat tailsPnL · drawdownyield · TdSₜ = μSₜ dt + σSₜ dWₜC = S·N(d₁) − K·e⁻ʳᵀ·N(d₂)σₚ² = wᵀΣwd₁ = [ln(S/K) + (r + σ²⁄2)T] ⁄ σ√T∂V/∂t + ½σ²S²·∂²V/∂S² + rS·∂V/∂S − rV = 0Sharpe = (Rₚ − R_f) ⁄ σₚVaR₉₉ = μ − 2.33σρ = Cov(X,Y) ⁄ σₓσᵧE[Rₚ] = Σ wᵢ·E[Rᵢ]φ(x) = e^(−x²/2) ⁄ √2πE[Rᵢ] = R_f + βᵢ(E[Rₘ] − R_f)dXₜ = θ(μ − Xₜ)dt + σ dWₜσ²ₜ = ω + α·ε²ₜ₋₁ + β·σ²ₜ₋₁C − P = S − K·e⁻ʳᵀΔ = ∂V/∂S Γ = ∂²V/∂S²p = (e^(rΔt) − d) ⁄ (u − d)rₜ = ln(Pₜ ⁄ Pₜ₋₁)E[Xₜ₊₁ | ℱₜ] = Xₜf* = (bp − q) ⁄ bz = (x − μ) ⁄ σP(N=k) = λᵏe^(−λ) ⁄ k!Θ = −∂V/∂Tν = S·φ(d₁)·√Tmin wᵀΣw s.t. wᵀμ = μ*∫Σ∂∞λ
σμimplied vol · KKmax(S−K,0)udβρᵢⱼfat tailsPnL · drawdownyield · TdSₜ = μSₜ dt + σSₜ dWₜC = S·N(d₁) − K·e⁻ʳᵀ·N(d₂)σₚ² = wᵀΣwd₁ = [ln(S/K) + (r + σ²⁄2)T] ⁄ σ√T∂V/∂t + ½σ²S²·∂²V/∂S² + rS·∂V/∂S − rV = 0Sharpe = (Rₚ − R_f) ⁄ σₚVaR₉₉ = μ − 2.33σρ = Cov(X,Y) ⁄ σₓσᵧE[Rₚ] = Σ wᵢ·E[Rᵢ]φ(x) = e^(−x²/2) ⁄ √2πE[Rᵢ] = R_f + βᵢ(E[Rₘ] − R_f)dXₜ = θ(μ − Xₜ)dt + σ dWₜσ²ₜ = ω + α·ε²ₜ₋₁ + β·σ²ₜ₋₁C − P = S − K·e⁻ʳᵀΔ = ∂V/∂S Γ = ∂²V/∂S²p = (e^(rΔt) − d) ⁄ (u − d)rₜ = ln(Pₜ ⁄ Pₜ₋₁)E[Xₜ₊₁ | ℱₜ] = Xₜf* = (bp − q) ⁄ bz = (x − μ) ⁄ σP(N=k) = λᵏe^(−λ) ⁄ k!Θ = −∂V/∂Tν = S·φ(d₁)·√Tmin wᵀΣw s.t. wᵀμ = μ*∫Σ∂∞λ
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Ruta de Python›Módulo 8 · Modelos estocásticos y aprendizaje automático›Tema 8.5·~1 hAvanzado

Opciones con barrera

Posición en la rutaMódulo 8 de 11 · Tema 5 de 10
8.5 Opciones con barrera
—Puntuación del lab— / 100XP total—Racha—

Opciones con trampilla

Una opción con barrera es un call o put con un interruptor. Una opción knock-out deja de existir si el precio toca la barrera; una knock-in solo existe si la toca. La barrera puede estar por encima del inicio (up) o por debajo (down). Como el comprador renuncia a parte del pago, estas opciones son más baratas que las simples, de ahí su popularidad, también en productos estructurados. Como las asiáticas, dependen de toda la trayectoria, y la herramienta natural es la simulación.

import numpy as np

paths = np.array([[100.0, 105.0, 112.0, 108.0],      # stays below 115
                  [100.0,  98.0, 103.0, 110.0],      # stays below 115
                  [100.0, 120.0,  95.0,  90.0]])     # touches 115 on day 1, then falls

hit_up = paths.max(axis=1) >= 115.0                  # the maximum of each path against the barrier
print(hit_up)                                        # [False False  True]
print(paths.min(axis=1) <= 96.0)                     # a down barrier at 96: [False False  True]
# hit_barrier for both directions, with an error for anything else
import numpy as np

def hit_barrier(paths, barrier, direction):
    if direction == "up":
        return paths.max(axis=1) >= barrier
    if direction == "down":
        return paths.min(axis=1) <= barrier
    raise ValueError("direction must be 'up' or 'down'")

paths = np.array([[100.0, 110.0, 105.0], [100.0, 109.9, 105.0]])
print(hit_barrier(paths, 110.0, "up"))                  # [ True False]: touching the barrier exactly counts
try:
    hit_barrier(paths, 110.0, "sideways")
except ValueError as error:
    print("rejected:", error)

Knock-out, knock-in y la suma

En cada trayectoria calcula el pago del call simple max(S_T - K, 0) y la marca de barrera. El call knock-out conserva el pago donde la barrera *no* se tocó; el knock-in lo conserva donde sí. Cada trayectoria es una cosa u otra, así que *in + out = call simple*, trayectoria por trayectoria, una identidad útil: valora la más fácil y obtén la otra gratis, y úsala para probar tu código. np.where(hit, a, b) elige entre arrays elemento a elemento.

import numpy as np

paths = np.array([[100.0, 105.0, 112.0, 108.0],
                  [100.0,  98.0, 103.0, 110.0],
                  [100.0, 120.0,  95.0, 130.0]])
strike, barrier = 100.0, 115.0

vanilla = np.maximum(paths[:, -1] - strike, 0.0)
hit = paths.max(axis=1) >= barrier
knock_out = np.where(hit, 0.0, vanilla)
knock_in = np.where(hit, vanilla, 0.0)

print(vanilla, knock_out, knock_in)                      # [ 8. 10. 30.] [ 8. 10.  0.] [ 0.  0. 30.]
print(np.allclose(knock_in + knock_out, vanilla))        # True

Valoración y sesgo de observación discreta

El precio es el pago medio descontado, como antes. Pero cuidado con la comprobación de la barrera: una simulación mira el precio solo en las fechas de su malla, mientras que una barrera continua real también se cruza *entre* ellas. Con pocos pasos, las trayectorias simuladas cruzan a menudo la barrera sin verse, de modo que un call knock-out sale demasiado caro y un knock-in demasiado barato. Más pasos reducen el sesgo, y también las correcciones que desplazan la barrera en torno a 0.5826 * sigma * sqrt(dt).

import numpy as np

def simulate_paths(s0, rate, sigma, t, steps, n_paths, rng):
    dt = t / steps
    z = rng.standard_normal((n_paths, steps))
    moves = (rate - 0.5 * sigma ** 2) * dt + sigma * np.sqrt(dt) * z
    return s0 * np.exp(np.hstack([np.zeros((n_paths, 1)), np.cumsum(moves, axis=1)]))

def knock_out_price(paths, strike, barrier, rate, t):
    vanilla = np.maximum(paths[:, -1] - strike, 0.0)
    payoff = np.where(paths.max(axis=1) >= barrier, 0.0, vanilla)
    return float(np.exp(-rate * t) * payoff.mean())

rng = np.random.default_rng(1)
for steps in (12, 52, 252):
    paths = simulate_paths(100.0, 0.05, 0.25, 1.0, steps, 40000, rng)
    print(steps, round(knock_out_price(paths, 100.0, 130.0, 0.05, 1.0), 3))        # the price falls as monitoring gets finer
El riesgo de barrera es riesgo de saltoCerca de la barrera, el delta y la gamma de una opción con barrera saltan, y un movimiento mínimo del precio puede encender o apagar todo el pago. Eso hace difícil cubrir una knock-out cerca de su barrera, y las mesas lo cobran. Cuidado también con quién controla el precio cerca de la barrera: los contratos definen exactamente qué precios cuentan (un cierre, una impresión de bolsa) porque la tentación de empujar el mercado es real.
  • Una barrera se toca si el máximo (up) o el mínimo (down) de la trayectoria la alcanza en cualquier fecha; la knock-out muere al tocarla, la knock-in nace al tocarla.
  • Por trayectoria, knock-in + knock-out = el pago del call simple; np.where(hit, a, b) elige; las opciones con barrera son más baratas que las simples.
  • Simular en una malla pierde los cruces entre fechas, así que las knock-out parecen demasiado caras: use más pasos o desplace la barrera; cuidado con el riesgo de salto cerca de la barrera.

A continuación: las variables antitéticas, una forma de lograr la misma precisión Monte Carlo con menos simulaciones.

Lab: qué se califica

  • Detectar el toque con hit_barrier25 pts
  • Matar la opción con knock_out_call_payoff25 pts
  • Darle vida con knock_in_call_payoff25 pts
  • Convertir los pagos en precio con barrier_price25 pts
Explorador · lab-106-1
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…
bash · en el navegador
learner@quantcraft:~/lab-106-1$
Python aún no cargadoPythonLn 1, Col 1Spaces: 4UTF-8

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