σμimplied vol · KKmax(S−K,0)udβρᵢⱼfat tailsPnL · drawdownyield · TdSₜ = μSₜ dt + σSₜ dWₜC = S·N(d₁) − K·e⁻ʳᵀ·N(d₂)σₚ² = wᵀΣwd₁ = [ln(S/K) + (r + σ²⁄2)T] ⁄ σ√T∂V/∂t + ½σ²S²·∂²V/∂S² + rS·∂V/∂S − rV = 0Sharpe = (Rₚ − R_f) ⁄ σₚVaR₉₉ = μ − 2.33σρ = Cov(X,Y) ⁄ σₓσᵧE[Rₚ] = Σ wᵢ·E[Rᵢ]φ(x) = e^(−x²/2) ⁄ √2πE[Rᵢ] = R_f + βᵢ(E[Rₘ] − R_f)dXₜ = θ(μ − Xₜ)dt + σ dWₜσ²ₜ = ω + α·ε²ₜ₋₁ + β·σ²ₜ₋₁C − P = S − K·e⁻ʳᵀΔ = ∂V/∂S Γ = ∂²V/∂S²p = (e^(rΔt) − d) ⁄ (u − d)rₜ = ln(Pₜ ⁄ Pₜ₋₁)E[Xₜ₊₁ | ℱₜ] = Xₜf* = (bp − q) ⁄ bz = (x − μ) ⁄ σP(N=k) = λᵏe^(−λ) ⁄ k!Θ = −∂V/∂Tν = S·φ(d₁)·√Tmin wᵀΣw s.t. wᵀμ = μ*∫Σ∂∞λ
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σμimplied vol · KKmax(S−K,0)udβρᵢⱼfat tailsPnL · drawdownyield · TdSₜ = μSₜ dt + σSₜ dWₜC = S·N(d₁) − K·e⁻ʳᵀ·N(d₂)σₚ² = wᵀΣwd₁ = [ln(S/K) + (r + σ²⁄2)T] ⁄ σ√T∂V/∂t + ½σ²S²·∂²V/∂S² + rS·∂V/∂S − rV = 0Sharpe = (Rₚ − R_f) ⁄ σₚVaR₉₉ = μ − 2.33σρ = Cov(X,Y) ⁄ σₓσᵧE[Rₚ] = Σ wᵢ·E[Rᵢ]φ(x) = e^(−x²/2) ⁄ √2πE[Rᵢ] = R_f + βᵢ(E[Rₘ] − R_f)dXₜ = θ(μ − Xₜ)dt + σ dWₜσ²ₜ = ω + α·ε²ₜ₋₁ + β·σ²ₜ₋₁C − P = S − K·e⁻ʳᵀΔ = ∂V/∂S Γ = ∂²V/∂S²p = (e^(rΔt) − d) ⁄ (u − d)rₜ = ln(Pₜ ⁄ Pₜ₋₁)E[Xₜ₊₁ | ℱₜ] = Xₜf* = (bp − q) ⁄ bz = (x − μ) ⁄ σP(N=k) = λᵏe^(−λ) ⁄ k!Θ = −∂V/∂Tν = S·φ(d₁)·√Tmin wᵀΣw s.t. wᵀμ = μ*∫Σ∂∞λ
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Ruta de scikit-learn›Módulo 3 · Evaluación honesta›Tema 3.9·~50 minAvanzado

Una búsqueda que no le engaña

Posición en la rutaMódulo 3 de 4 · Tema 9 de 9
3.9 Una búsqueda que no le engaña
—Puntuación del lab— / 100XP total—Racha—

El mejor de muchos es sobre todo suerte

GridSearchCV prueba cada ajuste de una rejilla, lo puntúa con validación cruzada y se queda con el mejor. Con datos financieros los pliegues deben avanzar en el tiempo: TimeSeriesSplit(5) entrena con el pasado y valida en el bloque siguiente, cinco veces. La puntuación puede ser el AUC (scoring='roc_auc'). En un pipeline, un ajuste se direcciona con el nombre del paso, dos guiones bajos y el parámetro: 'logit__C'. Tras la búsqueda, best_params_ guarda al ganador, cv_results_['mean_test_score'] la puntuación de cada punto de la rejilla y, con refit=True por defecto, la propia búsqueda predice con el mejor modelo reajustado con todos los datos recibidos. Con pocos ajustes y una puntuación suave, la mejor puntuación de validación es una sobreestimación leve. En nuestras 60 columnas de rendimientos la rejilla de C da AUC de 0,512, 0,500, 0,504: ajustar no cambia nada, porque no hay nada que encontrar.

El peligro crece con el número de candidatos. Saque n modelos de habilidad real nula; sus puntuaciones de validación se dispersan en torno a la media con desviación σ, y el mejor queda por encima de la media en unos σ((1-γ)Φ⁻¹(1-1/n)+γΦ⁻¹(1-1/ne)), donde γ=0,5772 es la constante de Euler y Φ⁻¹ el cuantil normal. Pruebe 12 modelos aleatorios que usan cada uno tres de las 60 columnas: el mejor tiene un AUC de validación de 0,523 y la suerte sola predice 0,523. Reajuste al ganador con las filas de entrenamiento y puntúelo en el 30 % posterior de días que nunca vio: su AUC es 0,478, por debajo de una moneda. Es la maldición del ganador. Las defensas son un conjunto final que ninguna búsqueda toque, menos candidatos y una mirada sobria a cuánto del mejor puntaje explica ya la fórmula.

  • Avance en el tiempo: use TimeSeriesSplit en la búsqueda, nunca pliegues mezclados, con series temporales.
  • El mejor de n supera la media en unos σ Φ⁻¹(1-1/n) aunque nada funcione.
  • Guarde un conjunto final que ninguna búsqueda toque e informe esa puntuación, no la de validación.

Lab: qué se califica

  • El pipeline5 pts
  • La búsqueda en rejilla20 pts
  • Puntuaciones de validación10 pts
  • Muchos modelos pequeños20 pts
  • Mejor esperado por suerte10 pts
  • La maldición del ganador15 pts
  • El estudio20 pts
Explorador · lab-sl-20
▾ lab-sl-20
▾ data
…
bash · en el navegador
learner@quantcraft:~/lab-sl-20$
Python aún no cargadoPythonLn 1, Col 1Spaces: 4UTF-8

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