Perguntas em sequência e muitas árvores
Uma árvore de decisão faz uma cadeia de perguntas de sim ou não sobre as variáveis, por exemplo se o momento passa de um valor, e termina numa folha que prevê a média (ou a classe majoritária) das linhas de treino que chegaram a ela. Escolhe cada pergunta de forma gananciosa: entre todas as variáveis e pontos de corte, toma o que deixa os dois grupos filhos mais puros. Para classes, a pureza é medida pela impureza de Gini , que é num grupo puro. O ganho de um corte é a impureza do pai menos a impureza dos filhos ponderada pelo tamanho. Uma árvore pode ajustar qualquer coisa, então uma árvore profunda memoriza o ruído das linhas de treino.
Uma floresta aleatória tira a média de muitas árvores. Cada árvore é cultivada numa amostra bootstrap das linhas e, em cada corte, olha só um subconjunto aleatório das variáveis, então as árvores diferem. Se árvores têm cada uma variância e correlação par a par , a média delas tem variância : a média elimina a parte independente entre árvores e mantém só a compartilhada. Uma floresta sobreajusta, portanto, menos que uma árvore profunda, mas ainda ajusta ruído quando o sinal verdadeiro é fraco, como nos retornos. Julgue-a sempre em dados posteriores.
- Pureza gananciosa: cada corte é o que mais reduz a impureza no momento.
- A média reduz a variância: à floresta resta a parte compartilhada , quantas árvores se acrescentem.
- Modelos flexíveis sobreajustam sinais fracos: a habilidade na amostra pode ser real e nula fora dela.
Lab: o que é avaliado
- Impureza de um nó10 pts
- Impureza de um filho10 pts
- A impureza ponderada15 pts
- O ganho do corte15 pts
- A variância de uma floresta15 pts
- Por que a média das árvores ajuda10 pts
- Associar o vocabulário10 pts
- Bom na amostra, fraco depois15 pts